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그레고리 닥터 하우스 수상소감


역시 기대를 저버리지 않네요. ㅎㅎ
2010/02/03 01:41 2010/02/03 01:41

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2009/06/08 23:20, 글쓴이 TTF
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TextCube를 잘못 설치해서 난감한...

호스팅을 이전하기전 방문자 수가 하루 평균 200명이었으나,
호스팅을 이전한 후에는 방문자 평균 6-7명으로 급격히 감소했습니다.

그러던 중 원인이 될만한 사실을 발견하였습니다. -_-;
예전에는 http://www.npteam.net/111 과 같은 링크 주소를 사용하였는데요.
웹호스팅 업체에 텍스트큐브 자동 설치를 의뢰한 후, http://npteam.net/tc/111 과 같이 변경되었습니다.

결국 웹 루트/tc 폴더에 설치되면서 생긴 헤프닝이었습니다.
이 문제를 해결해 보려고 여러가지 방법을 사용하였는데요.
index.php 파일을

<?php
header("Location: /tc/".$_SERVER['QUERY_STRING']);
?>
와 같이 만들어서 사용해 보았으나,
http://www.npteam.net/index.php?123 이렇게 작성해야만
http://www.npteam.net/tc/123 으로 포워딩 되었습니다.

어떻게든 텍스트큐브를 다시 설치하지 않는 방법으로 진행하려고 노력하였으나,
tc 폴더를 웹 root로 Move 한 다음, config.php를 삭제하고 html폴더 권한을 777로 수정한 후
결국 단일블로그형으로 다시 설치하였습니다.
설치 완료된 후 html 폴더 권한을 원상 복귀 해주는 것은 기본 센스죠. ^^;

오랫만에 블로그 업데이트를 하니 좋은점이 많네요.
제 블로그에 방문해 주시는 모든 분들에게 다시 한번 감사드립니다.

행복하시고, 건강하세요~.
2009/03/10 18:57 2009/03/10 18:57

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[Visual Assist] 정품 구매

올해에도 비주얼 어시스트 1년 연장 라이센스 구매!

앞으로 2010년 1월까지는 마음껏 코딩을.. ㅋㅋㅋ

환율이 높아서 작년보다 비싼 가격에 연장했지만, 하루에 200원 투자하는 효과를 충분히 볼 수 있어서 좋아요.

2009/01/23 05:14 2009/01/23 05:14

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2008/07/08 16:49, 글쓴이 TTF
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미수다 첫째 줄은 의미가 있는가?

웹서핑을 하다가 훌륭한 블로그가 있어서 링크를 걸어 봅니다.
http://openlook.org/blog/2008/02/17/cb-1201/


미수다 첫째 줄은 의미가 있는가? 대해서 나름데로 DB를 만들고 주관적 관점이 포함된 과학적 접근 방법으로 해석한 재미있는 글이었습니다.

모든 수학적, 과학적인 공식과 논리를 초,중,고등학교에서 배우지만 실상 이렇게 실생활에 연관지어서 재미있게 해석해 보려는 시도를 하지 않았던 제 자신이 부끄럽습니다.

창조적인 사고란 이런것이구나 하고 느끼게된 블로그 글이었습니다.

글이 올라온 지 30일이 지나 새 댓글은 쓸 수 없습니다.
라고 되어 있어서 블로그 링크에 대한 허락은 구하지 못하였지만, 정말 저에게는 고마운 글이었습니다.
2008/07/07 23:20 2008/07/07 23:20

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Lua for VS

http://www.itrango.com/vslua/

Two types of licenses are available for VSLua:
- Standard (cannot be used for commercial applications)
- Professional

두가지 라이센스 정책이 있네..
단, Standard는 CallStack 지원이 안된다.
2008/07/01 08:52 2008/07/01 08:52

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[Visual Assist] 정품 구매

비주얼 어시스트... 항상 14만 3천원이라는 현금 압박 때문에 구매 결정이 쉽지 않았었다.
그러나! 1624버전에 새롭게 들어간 VA Outline 기능을 감상하고는 결국 지름신에게 의지하게 되었다. ㅎㅎ

정말 편의성 하나만큼은 어시스트를 따라갈 소프트웨어가 없는걸까? 정품 구매 왠지 자부심이 느껴진다.
2008/01/23 23:42 2008/01/23 23:42

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Antbuster 크랙버전

받아서 해볼까요? ㅎㅎ

2007/07/21 23:29 2007/07/21 23:29

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한국에서 SW 개발자가 성공하지 못하는 세가지 이유

출처 : http://kr.blog.yahoo.com/kwpark61/1182

공감이 가는 내용이라서 퍼왔습니다. ㅎㅎ
2007/07/08 04:19 2007/07/08 04:19

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[정보] 키보드, 마우스 1개로 2개의 컴퓨터 제어하기(파일 복사 가능) KVM

웹 서핑을 하다 우연히 엄청난 놈을 발견하였다.
http://clixon.co.kr/

기존에 나와 있는 2 PC 공유기의 경우에는 Scroll Lock키를 2번 눌러서 화면을 전환해서 사용하였다.

항상 있었으면 좋겠다고 생각하는 기능은 PC간 파일 복사 -_-; 누가 좀 만들어 주지...

클릭손 홈페이지에 들어가서 제품 동영상을 보는 순간 OTL. 내가 원하던 바로 그 기능이.. 덜덜덜..

지금은 노트북을 쓰지만 나중에 2 PC 제어가 필요할 경우를 위해서 이렇게 블로그에 적어본다.

VCC(Virtual Console Connection)-300 USB Cable은 두 대의 컴퓨터에 연결하여 한 쪽 컴퓨터의 키보드와 마우스를 이용하여 보조 모니터 사용하듯이 편리하게 다른 쪽 컴퓨터를 제어할 수 있으며, 두 컴퓨터의 클립보드를 공유할 수 있고, 두 컴퓨터 끼리 드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 기능을 사용하여 데이터를 복사할 수 있으며, 보조 컴퓨터가 인터넷에 연결이 되어 있지 않을 때 주 컴퓨터의 인터넷을 보조 컴퓨터와 공유하여 사용하실 수 있습니다.
/
  • 두 대 컴퓨터 사이에 키보드와 마우스의 공유
  • 어떤 종류(USB/PS2)의 키보드/마우스, 모든 나라의 키보드 사용 가능
  • 프로그램 설치/설정 후 한 쪽 컴퓨터에 키보드와 마우스가 없어도 동작
  • Cable의 연결 여부에 따라 자동 동작 시작/중지
  • 두 컴퓨터의 클립보드를 공유하여 한 쪽 컴퓨터에서 복사하여 다른 쪽 컴퓨터에서 붙여넣기를 하여 컴퓨터 사이에 데이터 전달
  • 두 컴퓨터 간 드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 기능을 이용하여 데이터 전달 가능(특허출원)
  • 다른 클립보드 공유 프로그램과 달리 별도의 프로그램을 통하지 않기 때문에 직관적이며 매우 편리하게 데이터 복사 가능
  • 주 컴퓨터만 인터넷에 연결이 되어 있을 때 케이블을 통하여 보조 컴퓨터에서 인터넷 공유 가능
  • USB2.0 Hi-Speed(480MHz)를 지원하여 고속 데이터 전송및 인터넷 공유
  • 설치와 사용이 용이
  • /
  • Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista 나 이후 버전 Windows (사용 가능 운영체제 중에서 각각의 컴퓨터는 서로 다른 운영체제 사용 가능)
  • 각 컴퓨터에서 사용 가능한 USB2.0 1개 포트
  • /
  • VCC-300 USB Cable(2 meter)
  • 드라이버/소프트웨어/매뉴얼 CDROM
  • /
  • 파일/폴더(하위폴더/파일 포함) - 한번에 한 폴더 안에 여러 파일(폴더)들도 복사 가능. 다시 말해, 한 컴퓨터에서와 똑같이 동작
  • ANSI/Unicode 텍스트
  • HTML 텍스트(그림이 있으면 그림 포함)
  • Rich Edit 텍스트
  • MS Office(Word, Excel, Power Pointer 등등)
  • 그림 데이터
  • 아래 한글 - 문서 안에 그림도 복사됨
  • 2007/06/30 20:14 2007/06/30 20:14

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    패턴 이야기...

    출처 : http://agbird.egloos.com/980204

    패턴에 대해서 압박감(거부감)을 가지고 계신 분들에게

    패턴을 친숙하게 느껴지도록 만들어 주는 블로그 글입니다.

    저도 사실 패턴은 무서운(?) 것이라 생각했는데, 저 블로그를 읽고 나서 마음이 한결 편해졌습니다.

    만약 지금 패턴이 어렵다고 느껴지시는 분이 있다면 망설이지 마시고 링크를 따라가 봅시다.
    (다 피가 되고 살이 됩니다. ㅎㅎ)
    2007/06/30 19:50 2007/06/30 19:50

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    더 많은 일을 하면서 더 빨리하기..

    이 글을 접하게 된 과정은 다음과 같습니다.

    항상 자주 들리는 codewiz님의 블로그를 읽다가
    "이기탁의 IOCP 문서"로 IOCP를 우리의 친구로 만들어 주신 스나이퍼님의 블로그를 들리게 되었는데, (저도 IOCP 공부할 때 많은 도움을 받았습니다. ^^)
    2007-2008 MS MVP로 선정 되셨더군요. 축하드립니다. 짝짝짝~~(역시 고수들의 세계는... 멋져)

    블로그 온 김에 쭉 둘러 보다 보니 역설적인 제목이 눈에 들어왔습니다.
    "더 많은 일을 하면서 더 빨리하기" <-- 요즘 회사일을 빨리 빨리 진행하지 못하는 괴로움에 짓눌려 있다가 사막의 오아시스라도 발견한 듯이 눈에 번쩍 들어오는 문구 였습니다.

    http://snaiper.tistory.com/170 <-- 원문을 참조하시면 내용중에 김창준 님의 블로그(?) 링크가 걸려 있었습니다.

    http://agile.egloos.com/1762301 <-- 결국 이 글을 보게 되었습니다. ㅎㅎ

    프로젝트가 워낙 큰 분량이라 겁을 먹고 자꾸 큰 덩어리로 생각을 하다보니 점점 막연하게 느껴지기도하고, 정리는 되어가지 않는 상황에서 머리속은 점점 더 혼란스러워 졌습니다.

    결국 지금도 정신적 공황 상태에서 헤어나지 못하고 허우적 거리고 있긴 하지만 저 글을 읽고 뭔가 해야할 일의 방향을 잡을 수 있었습니다.

    구현되어 있지 않은 큰 부분을 한번에 완성하려고 하는 생각 자체가 문제점이었습니다.

    우선 프로젝트 전체를 각 부분으로 나누고 다시 각 부분에 대해서 세부 진행 과정을 생각해서 적은 다음 그 부분들을 완성하기 위한 소규모 테스트 프로그램을 만든 다음에 붙여 나가는 것이 프로젝트를 완성 시키는데 가장 효과적일 것이라는 생각이 듭니다.

    다시 한번 위에 언급된 세 분에게 감사 드립니다.(신영진님, 이기탁님, 김창준님 정말 감사드려요)
    2007/06/18 01:23 2007/06/18 01:23

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    아빠 개발자라면서 ... ㅋㅋ

    출처 : http://jiphung.com/194
    2007/05/24 22:11 2007/05/24 22:11

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    Fast memcpy와 효율적인 heap 메모리 할당....

    http://www.vik.cc/daniel/portfolio/

    MSX 에뮬레이터를 개발한(정확하게는 http://www.bluemsx.com/) 다니엘이라는 분의 홈페이지를 우연히 찾게 되었다.(구글의 힘이랄까?)

    포트 폴리오 탭을 봤는데... 역시나 MSX 에뮬레이터를 개발하면서 memcpy와 heap 메모리 할당에 고생하신 흔적이 보였다.( 이 기종 CPU에서 컴파일 되는 것까지 상세히 테스트 해보신 듯...)

    국적이 다르고 말은 안통했지만, 메모리 복사와 메모리 할당 속도가 느린것에 대해서 공감대가 형성되는 것은 왜 일까? ㅋㅋ

    아티클에 나와 있는 heap과 fastmemcpy는 일반적으로 standard library 보다는 효율적이고 빠르게 구현되어 있다. 그렇다면 더 빠르고 효율적인 구현으로, 우리를 감동의 물결에 허우적거리게 만들어줄 소스를 구글과 boost 라이브러리에서 찾아보아야 겠다. ㅎㅎ

    혹시나 이 글을 보시고 도움을 주실 분이 있다면 댓글을 달아 주세요.


    관련링크
    http://www.embedded.com/shared/printableArticle.jhtml?articleID=19205567
    http://hypermin.tistory.com/16
    http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=78382
    http://www.videolan.org/developers/vlc/doc/doxygen/html/fastmemcpy_8h-source.html
    http://www.azillionmonkeys.com/qed/blockcopy.html

    http://cvs.nevrax.org/cgi-bin/viewcvs.cgi/code/nel/src/3d/Attic/fast_mem.cpp?rev=1.3&view=log

    2007/05/24 00:18 2007/05/24 00:18

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